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Kling 3.0 Motion Control API:上传一张人物图和一段 3-30 秒动作参考视频,把动作、表情与原声一起迁移到图中人物,适合舞蹈翻跳与数字人口播,可在线试用并查看实时价格。

提供商: Kuaishou

类型: 视频生成

接口: /v1/tasks

状态: 已开放

消耗: 查看页面实时价格

返回模型列表

Kling 3.0 Motion Control

提供商 Kuaishou视频

Kling 3.0 Motion Control API:上传一张人物图和一段 3-30 秒动作参考视频,把动作、表情与原声一起迁移到图中人物,适合舞蹈翻跳与数字人口播,可在线试用并查看实时价格。

定价

标准用量

200 积分/ s

输入

0 / 5000
计费方式按实际输出时长计费200 积分 / s任务完成后按实际输出时长结算

输出

准备生成

配置参数并点击"运行"查看输出结果。

--

真实 API 生成结果

Kling 3.0 Motion Control 效果示例:动作迁移视频生成

每组示例都是通过 HiAPI 调用本模型的真实结果:输入一张人物参考图和一段动作参考视频,输出一段身份来自图片、动作与原声来自视频的 AI 视频。

口播手势

把一段讲话表演迁移到静态人物图

人物图提供身份与服装,参考视频提供口型、手势与语气。输出保留毛衣和面部特征,节奏跟随参考视频,并沿用原声音轨。

6s1080p朝向:跟随视频保留原声

Prompt

The woman presents directly to camera in a warm studio, steady framing, natural expression

女子在暖调影棚里正对镜头讲述,机位稳定,表情自然

输入 · 人物图
把一段讲话表演迁移到静态人物图:人物参考图
输入 · 参考视频
联系我们
输出 · 动作迁移

舞蹈翻跳

把整段街舞动作搬到另一个人身上

大幅度、多方向的连续动作与快速脚步:身份与服装跟随参考图,节奏、节拍与环境声跟随参考视频。这条链路使用 video 朝向,可容纳更长的参考素材。

6s1080p朝向:跟随视频保留原声

Prompt

The dancer performs the street groove on the rooftop at dusk, camera steady, keep the outfit and city backdrop

舞者在黄昏的屋顶跳街舞,机位稳定,保留服装与城市背景

输入 · 人物图
把整段街舞动作搬到另一个人身上:人物参考图
输入 · 参考视频
输出 · 动作迁移

讲解口播

办公桌讲解:机位锁定在照片上

character_orientation=image 让人物朝向跟随参考图,讲解过程中不会转身离开镜头。这条链路适合课程、产品演示与固定机位口播。

6s720p朝向:跟随图片保留原声

Prompt

The man explains at his desk in the bright office, camera holds his orientation from the photo, calm delivery

男子在明亮的办公室里对着镜头讲解,机位保持照片中的朝向,语气平稳

输入 · 人物图
办公桌讲解:机位锁定在照片上:人物参考图
输入 · 参考视频
输出 · 动作迁移

相关 AI 视频生成模型

只有静态图想让它动、要多段参考素材合成新镜头、或者要脚本驱动的数字人时,HiAPI 上还有这些视频生成 API 可选。

图生视频

Kling 3.0

查看模型

参考生视频

Seedance 2.5

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数字人口播

HeyGen Avatar V

查看模型

关于 Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control 是快手可灵(Kling AI)3.0 系列的动作控制模型,也是一种带动作参考的图生视频(image-to-video with motion reference):上传一张人物参考图和一段动作参考视频,图片决定人物长相与服装,视频决定动作、表情与节奏,输出一段以图中人物为主角、复刻参考动作的 AI 视频,不需要再写动作提示词。

相比 Kling 2.6 Motion Control,3.0 在转头、遮挡后恢复和长动作段上的面部一致性更稳,输出可保留参考视频原声,适合 AI 舞蹈视频、数字人口播、品牌吉祥物动画和分镜预演这类“换人不换动作”的场景。

Playground 与 API 使用同一个模型 ID:kling-3.0/motion-control。character_orientation 决定人物朝向跟随视频还是图片,也决定输出时长上限;keep_original_sound 控制是否沿用参考视频的声音。

提供商
Kuaishou
任务
动作迁移视频生成
输入
1 张人物图 + 1 段 3-30 秒动作视频
起步价格
200 积分 / 秒

Kling 3.0 Motion Control 参数规格与价格

以下规格对应当前 HiAPI 请求契约:输入限制、输出时长、分辨率与按秒计费的价格,任务完成后按实际输出时长结算。

人物参考图

  • 1 张,jpeg/png,≤10MB
  • 双边 >340px,比例 2:5–5:2

动作参考视频

  • 1 段,mp4/mov,≤100MB
  • 3–30 秒,单镜头连续

输出时长

  • 跟随参考视频
  • video 朝向 ≤30 秒 · image 朝向 ≤10 秒

输出分辨率

  • 720p
  • 1080p

声音

  • 默认保留参考视频原声,可关闭

模型 ID

  • kling-3.0/motion-control

接口

  • POST /v1/tasks
  • 异步任务,支持回调
720p200 积分 / 秒
1080p344 积分 / 秒

如何使用 Kling 3.0 Motion Control API

三步完成一次动作迁移视频生成:准备素材、选参数、提交任务。先用短片段和 720p 验证效果,再提高分辨率或换更长的参考视频。

人物图
动作视频
各 1 个
01

准备人物图和动作视频

人物图要正面露出头肩与躯干;动作视频 3–30 秒、单镜头、单人入镜、无遮挡。两者上传后填入 image_url 与 video_url。

朝向
分辨率
原声
02

选朝向、分辨率和声音

大幅度或多角度动作选 video 朝向(≤30 秒);固定机位口播选 image 朝向(≤10 秒)。先用 720p 验证效果,再用 1080p 出成片;不需要原声时关闭 keep_original_sound。

Playground
POST /v1/tasks
03

提交任务并等待结算

通过 kling-3.0/motion-control 创建异步任务,用 callback.url 或轮询 GET /v1/tasks/:id 获取结果。费用按实际输出秒数结算,生成通常需要数分钟。

Kling 3.0 Motion Control API 快速开始

一个 POST /v1/tasks 请求即可提交动作迁移视频任务,cURL、Python、Node.js 示例可直接复制运行;完整参数、回调与错误处理见 API 文档。

curl -X POST "https://api.hiapi.ai/v1/tasks" \
  -H "Authorization: Bearer YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
  "model": "kling-3.0/motion-control",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-examples/kling-3.0-motion-control/v3/2026/09/28/1790607181108-36686f5400675348-p1.png",
    "video_url": "https://static.hiapi.ai/model-examples/kling-3.0-motion-control/v3/2026/09/28/1790608051171-c882228bfe66fe03-c1.mp4",
    "resolution": "1080p",
    "character_orientation": "video",
    "keep_original_sound": true,
    "prompt": "The woman presents directly to camera in a warm studio, steady framing, natural expression"
  }
}'
示例 URL 需要替换为可公开访问的真实素材。查看完整 API 文档

KLING 3.0 MOTION CONTROL API

Kling 3.0 Motion Control:一张人物图 + 一段参考视频,生成动作迁移视频

Kling 3.0 Motion Control 是快手可灵 3.0 系列的动作控制(motion control)视频生成模型,把一段参考视频里的动作、表情和语气完整迁移到一张人物图上:图片决定这个人是谁、穿什么,视频决定他怎么动、怎么说话、什么节奏。两份素材交代清楚,剩下的交给模型,不需要再写动作提示词。

人物图 + 参考视频保留参考原声720p / 1080p按输出秒数计费
了解模型与作品 ↓
Kling 3.0 Motion Control:一张人物图 + 一段参考视频,生成动作迁移视频

Kling 3.0 Motion Control 是什么

输出跟随参考视频的长度与节奏,自带原生音频:讲话口播直接沿用原音轨,舞蹈翻跳保留现场节拍,不需要后期配音对轨。人物身份贯穿全片,转头、抬手和短暂遮挡后仍能稳定恢复。

下面用同一批素材说明六项能力:动作迁移的身份与表演分工、同一角色换动作、同一动作换角色、character_orientation 两种朝向、keep_original_sound 原声迁移,以及参考素材的拍摄要求。所有示例都是通过 HiAPI 调用本模型的真实结果。

Kling 3.0 Motion Control 核心能力

每一组都对应一个具体问题:谁出现在画面里、做什么动作、用什么机位、声音怎么办。素材来自同一批真实任务,可以直接对照。

01

动作迁移:身份来自图片,动作来自视频

人物图只负责身份信息:脸型、发型、Polo 衫的颜色和办公室背景。参考视频只负责表演:说话的节奏、转头与微笑的时机、手势的起伏。两者分开之后,同一个角色可以反复出演不同片段,而人物形象不会漂移。

这条链路同时也是生成顺序:先用图像模型产出人物图,再用视频模型基于该图生成表演参考,最后用本模型完成迁移。页面上的全部示例都按这个顺序生成。

人物图:身份与服装
人物图:身份与服装
参考视频:讲解表演与原声

Kling 3.0 Motion Control 应用场景

AI 数字人口播与课程讲解

一次录制讲稿,套用到多个形象或语言版本,原有语气与停顿随音轨保留。

AI 舞蹈视频与社媒短片

把热门动作搬到自有角色身上,动作与节拍来自参考视频,形象来自图片。

品牌吉祥物与角色动画

固定一张角色设定图,让它在不同片段里保持同一张脸地动起来。

分镜预演与本地化

用低成本素材预演动作与节奏,确认后再上高分辨率或更长参考。

Kling 3.0 Motion Control 与其他视频生成模型怎么选

同族和同类模型分工不同,按手里的素材选:只有静态图、要多段素材合成新镜头、或者要脚本驱动的数字人,都有更合适的模型。

Kling 3.0 Motion Control

手里有一张人物图和一段真实表演视频,要把这段表演迁移过去。

Kling 3.0 图生视频

只有静态图,想让它按提示词自然地动起来,不需要参考表演。

Seedance 2.5 参考生视频

要多段图片、视频或音频共同合成一个全新镜头,而不是复刻单一表演。

HeyGen Avatar V

画面由脚本和语音合成驱动,需要标准化的数字人播报。

通过 HiAPI 调用 Kling 3.0 Motion Control API

同一个 API Key 覆盖 Playground 与线上调用:先在页面里试出满意的素材组合,再把同一份请求体搬进服务端,不用换账号或换接口。任务异步提交,可以用回调接收终态,也可以用查询接口补偿。

计费按实际输出秒数结算:创建任务时按朝向上限预扣额度,生成完成后按真实时长多退少补,参考素材本身不额外计费。产物由平台托管,可以直接下载或接入自己的存储流程。

统一 Key

视频、图片、音频模型共用一份凭据与用量视图。

按秒结算

预扣按上限,完成后按实际输出秒数调整。

可回放素材

示例素材与黄金产物的原始文件可下载核对。

在线试用 Kling 3.0 Motion Control

在 Playground 里上传人物图和参考视频,选好朝向与分辨率,几分钟后拿到带原声的成片。

打开 Playground获取 API Key
需要比较不同模型和计费档位?查看全部模型实时价格

常见问题

Kling 3.0 Motion Control 需要哪些输入?

两项必填:一张人物参考图(image_url)和一段 3-30 秒的动作参考视频(video_url)。人物图决定外观与身份,参考视频决定动作、表情与节奏。Prompt 可选,用来补充场景、风格和运镜。

输出时长怎么决定?

不需要传时长。输出跟随参考视频长度:character_orientation=video 时最长 30 秒,image 时最长 10 秒。动作过快或过复杂时,模型只提取可用动作段,输出可能短于参考视频。

video 和 image 两种朝向怎么选?

video:人物朝向跟随参考视频,适合舞蹈、走位等大幅度或多角度动作。image:人物朝向跟随参考图,适合固定机位加运镜的口播、讲解类内容,输出最长 10 秒。

参考视频有什么拍摄要求?

mp4/mov,最大 100MB,3-30 秒,单镜头连续拍摄,人物头部、肩部与躯干清晰可见,尽量单人入镜、避免频繁切镜和遮挡。参考图同样需要露出头肩与躯干,双边大于 340px,宽高比在 2:5 到 5:2 之间。

会保留参考视频里的声音吗?

默认保留(keep_original_sound=true),适合口播和舞蹈翻跳直接沿用原音轨;不需要时传 false 只输出画面。

Kling 3.0 Motion Control 如何计费?

按实际输出秒数计费,720p 与 1080p 单价不同。任务创建时按朝向上限预扣,完成后按实际输出秒数多退少补;具体单价见本页实时价格区。

输出:同一人物的完整表演

02

同一角色多段动作:只换参考视频

换动作只需要换参考视频。人物图保持不变,街舞参考视频把同一张脸带进完全不同的动作幅度和场景节奏里,衣服、发型和五官保持一致,适合做同一角色的系列内容。

同一张人物图
同一张人物图
换成街舞参考后的输出

03

同一动作多个角色:只换人物图

反过来也成立:参考视频不动,替换人物图就能让另一个人完成同样的讲话与手势。同一支口播素材可以套用到多个形象上,用于换人重制、角色分身或多语言配音的画面部分。

女主持形象 + 口播参考
同一段参考 + 男讲解员形象

04

character_orientation:video 与 image 两种朝向

character_orientation=video 让人物朝向跟随参考视频,适合舞蹈、走位和大范围动作,输出最长 30 秒;character_orientation=image 让人物保持照片里的朝向,机位更稳,适合固定机位的讲解和口播,最长 10 秒。

同一段动作素材在两种模式下的取舍不同:跟随视频能容纳更复杂的动作,跟随图片则更适合产品演示、课程讲解这类不允许人物乱转的场景。

video 朝向:跟随参考视频的街舞动作
image 朝向:锁定照片机位的讲解

05

keep_original_sound:原声随动作一起迁移

keep_original_sound 默认开启,参考视频的音轨会原样进入输出:口播的语气、停顿和气口都不需要重新录,舞蹈片段保留现场节拍,成片可以直接剪辑或加字幕。

下方波形取自示例输出本身的音轨,可以看到讲话段落的能量分布。不需要原声时把参数设为 false,输出只保留画面。

示例输出音轨的波形(原声保留)
示例输出音轨的波形(原声保留)

06

参考素材要求:拍摄规范与时长限制

参考视频要求 mp4/mov、最大 100MB、3-30 秒、单镜头连续拍摄,人物头部、肩部与躯干清晰可见,尽量单人入镜、避免频繁切镜和遮挡。人物图同样要露出头肩与躯干,双边大于 340px,宽高比在 2:5 到 5:2 之间。

动作幅度过大或镜头切换频繁时,模型只提取可用的动作段,输出可能短于参考视频;这也是时长结算按实际输出秒数计算的原因。

参考视频:单人、正面、头肩躯干完整
参考视频:全身大幅度动作,单镜头
参考视频:固定机位坐姿讲解