用首帧、尾帧或两张图片设定起止画面,描述运动与声音,让图片发展成短片。

提供商: MiniMax

类型: 视频生成

接口: /v1/tasks

状态: 已开放

消耗: 查看页面实时价格

返回模型列表

MiniMax H3 Max Image-to-Video

提供商 MiniMax视频

用首帧、尾帧或两张图片设定起止画面,描述运动与声音,让图片发展成短片。

定价

标准用量

230 积分/ s

输入

首尾帧

至少一帧

指定视频开始画面与画布比例

指定视频结束画面;仅提供尾帧时,画布比例跟随尾帧

136 / 50000

范围:0.92 - 15

至少提供首帧或尾帧之一。画布跟随首帧;只有尾帧时跟随尾帧,不提交画幅参数。

更多参数

上传素材

上传后可预览

替换输出音轨,至少 2 秒、最多 15 MB;较长截取开头,较短补静音,不改变视频时长

生成设置

disabled 不扩写;balanced 默认平衡;quality 注重细节,可能增加等待时间

高级参数

用于复现结果 · 整数 · 必须是整数
预估费用216 积分144 积分 / s × 1.5s × 480P

输出

准备生成

配置参数并点击"运行"查看输出结果。

--

让桥下插画有开场,也有落点

对照输入图片与视频,观察水面变化,以及首帧和尾帧如何安排纸船的位置。

首帧 · 插画动态1.5s480P15:26

让纸船插画里的水面动起来

首帧提供桥洞、红船和岸边的平面插画。成片延续这幅构图,水面与雨滴为静态画面加入运动。

提示词(英文)

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

首帧576×1024
生成视频1.5s · 480P · 15:26
尾帧 · 指定音轨2s768P4:7

用尾帧安排纸船的落点

只提供尾帧,让镜头向右侧红船的结束构图发展。竖屏插画保留桥洞与水岸,输出音轨使用输入的目标音频。

提示词(英文)

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

尾帧576×1024
生成视频2s · 768P · 4:7

输入目标音频

首尾帧 · 构图衔接2s1080P9:16

从左侧开场,到右侧收束

首帧把纸船放在左侧,尾帧安排右侧位置。视频在同一幅桥下插画中连接起止构图,保留简洁的色块与竖屏布局。

提示词(英文)

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

首帧576×1024
尾帧576×1024
生成视频2s · 1080P · 9:16
产品展示 · 首帧动画4s768P1:1

白底运动鞋的环绕展示

正方形产品图成为视频首帧,环绕镜头依次展示鞋面织物、鞋带和鞋底轮廓,柔光与接触阴影随视角变化。成片带有模型生成音轨,可在试听后为产品展示另配音乐。

提示词(英文)

The camera slowly orbits the sneaker on a white studio background, soft light sweeping across the fabric, subtle shadow shifting beneath it. No text or subtitles.

首帧1024×1024
生成视频4s · 768P · 1:1
插画动态化 · 竖版海报4s768P3:4

让黄昏湖畔海报慢慢入夜

竖版插画保留山峦、湖面与木屋的层次,让云朵和水纹给静态海报添上轻微运动。窗户的暖光随着暮色加深,视频同时附带生成音轨,适合做舒缓的片头背景。

提示词(英文)

Clouds drift slowly across the sky, the lake surface ripples gently, warm cabin windows begin to glow as dusk deepens. No text or subtitles.

首帧896×1200
生成视频4s · 768P · 3:4

如何选择相关视频模型

手里有图片时留在这里;只有文字想法时,文生视频入口更合适。

模型规格

输入
提示词 + 至少一张首帧或尾帧
视频时长
0.92–15 秒,可用小数使用目标音频时至少 2 秒
分辨率
480P / 768P / 1080P1080P 从 768P 画面进一步增强
音轨
生成音轨,或用目标音频替换;画面运动仍由首尾帧和提示词决定
提示词扩写
disabled 最贴近你写的动作描述balanced 为默认quality 补充最多
目标音频
2 秒以上,15 MB 以内只替换声音,不改变画面运动
随机种子
固定首尾帧和 seed,只改一个词做对比
画幅
首帧优先决定;仅尾帧时由尾帧决定
提示词长度
最多 50,000 个字符
帧图格式
JPG、PNG、WebP,单张不超过 30 MB

当前价格:查看实时定价

如何使用 MiniMax H3 Max Image-to-Video

首帧
尾帧
1–2 张,至少一张
01

准备首帧或尾帧

至少提供一张帧图;有首帧时画布跟随首帧,只有尾帧时跟随尾帧。

0.92–15 秒
图片决定画布
可替换音轨
02

描述画面如何运动

写清动作、镜头和声音,再选时长与分辨率;不设置 aspect_ratio。

在线体验
POST /v1/tasks
03

对照画面后接入 API

查看开始与结束效果,再使用下方同一输入请求接入应用。

API 快速示例

curl --request POST 'https://api.hiapi.ai/v1/tasks' \
  --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' \
  --header 'Content-Type: application/json' \
  --data '{
  "model": "minimax-h3-max/image-to-video",
  "input": {
    "prompt": "A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.",
    "resolution": "480P",
    "duration": 1.5,
    "first_frame_image": "https://static.hiapi.ai/model-onboarding/minimax-h3-max/2026/10/13/1791862423659-cd76600c6f3d1b5d-first-frame.png",
    "seed": 0,
    "prompt_expansion_mode": "disabled"
  }
}'
创建请求会返回 taskId;结果需要异步获取。查看完整 API 文档

MINIMAX / H3 MAX · IMAGE-TO-VIDEO

让一张做好的图动起来

上传首帧决定开场,或上传尾帧决定落点,也可以两张都给,描述只写中间怎么动。主体和构图由图片固定,适合必须保持商品、角色或品牌外观的素材。

首帧 / 尾帧保留原图构图可换目标音频
了解模型与作品 ↓
让一张做好的图动起来

模型概览

MiniMax H3 Max Image-to-Video 模型介绍

图生视频从一张现成的图开始:白底商品图、插画、海报,或分镜里的一格。图片已经定好主体和构图,所以成片比纯文字更可控,外观也更不容易走样。

首帧和尾帧可以单独用,也可以一起用;只给一张时,视频画幅跟随这张图。图片支持 JPG、PNG、WebP,单张不超过 30 MB,也可以上传目标音频替换成片音轨。

用首帧和尾帧安排运动

每个案例上方是输入的图片,下方是成片,展开可以查看提示词。

让插画里的水面动起来

首帧是一幅桥洞、红船和岸边的平面插画。成片保留原来的色块和竖屏布局,只让水面和雨滴动起来。

已有海报、插画或产品图时,先保留清晰的构图,描述里只写需要动的部分,原来的设计就不容易被破坏。

查看提示词

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

首帧
首帧
15:26 · 480P · 1.5s

只给尾帧,安排纸船的落点

这段只提供了尾帧,镜头向右侧红船的结束构图发展,桥洞和水岸的位置由图片给出。

适合结尾画面已经定好、想给下一段剪辑留衔接点的场景。这段的成片音轨使用了上传的目标音频。

查看提示词

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

尾帧
尾帧
4:7 · 768P · 2s · 使用目标音频

从左侧开场,到右侧收束

首帧把纸船放在左边,尾帧放在右边,视频在同一幅插画里把起止构图连了起来。

准备首尾帧时,让主体、场景和画幅尽量一致,并给动作留够时间,适合简单转场和商品位置变化。

查看提示词

A red paper boat drifts beneath a stone bridge after rain. Smooth tracking camera, natural ripples, soft birdsong. No text or subtitles.

首帧
首帧
尾帧
尾帧
9:16 · 1080P · 2s

白底运动鞋的环绕展示

正方形商品图作为首帧,环绕镜头依次展示鞋面织物、鞋带和鞋底轮廓,柔光和接触阴影随视角变化。

适合商品详情页和电商主图视频。成片带有模型生成的音轨,可以试听后另配音乐。

查看提示词

The camera slowly orbits the sneaker on a white studio background, soft light sweeping across the fabric, subtle shadow shifting beneath it. No text or subtitles.

首帧
首帧
1:1 · 768P · 4s

让黄昏湖畔海报慢慢入夜

竖版插画保留山峦、湖面和木屋的层次,云朵和水纹轻轻移动,窗户的暖光随暮色加深。

适合把静态海报做成舒缓的片头背景或活动页动图,原图的构图和配色都保留了下来。

查看提示词

Clouds drift slowly across the sky, the lake surface ripples gently, warm cabin windows begin to glow as dusk deepens. No text or subtitles.

首帧
首帧
3:4 · 768P · 4s

按用途选分辨率

480P
快速预览构图
768P
日常交付
1080P
在 768P 上增强,更清晰

Image-to-Video 适合哪些工作

商品图做成展示视频

白底商品图作为首帧,用环绕或推近镜头展示材质和细节,放进详情页。

插画与海报动态化

只为水面、天气或光线加运动,其余保持静止,用于封面、活动页和社交内容。

为剪辑预留结束画面

只用尾帧锁定结尾构图,让这段视频和下一段内容自然衔接。

同一组首尾帧试多种运动

固定首帧和尾帧,只改描述里的镜头和节奏,比较平移、推进、环绕等处理。

上传一张图开始

在在线体验里上传首帧或尾帧,写一句运动描述试一段。每次用到的图片、描述和成片都留在任务记录里,下一轮只改一个变量就能继续。

需要比较不同模型和计费档位?查看全部模型实时价格

常见问题

首帧和尾帧都要上传吗?

至少提供一张:只用首帧安排开始画面,只用尾帧引导结束画面,也可一起使用来设定起止构图。这些图片承担视频起止帧的作用,不是普通风格参考图。

画面比例由哪张图片决定?

有首帧时以首帧为准;只有尾帧时以尾帧为准。这个入口不接收 aspect_ratio。准备符合发布位置的横图或竖图,双帧最好使用一致画幅,具体输出尺寸以视频为准。

提示词需要重复描述图片吗?

图片已经给出主体和构图,提示词重点写动作、环境变化与镜头如何继续。需要固定结束位置时,结合尾帧说明运动方向,并给动作留出合适时长。

只传尾帧可以吗?

可以。只传尾帧时,它既是结尾画面,也决定整体画幅。提示词描述从开头到这个结尾发生的动作即可。

首帧和尾帧尺寸不一致会怎样?

画幅以首帧为准,尾帧会被对应处理,但差别太大时过渡可能不自然。建议两张图使用相同的方向和接近的构图。

能不能传参考图来控制风格而不是起止画面?

不能。这个入口的图片是视频的起止帧,不是通用风格参考。需要从文字出发时,请使用文生视频入口。

目标音频要怎么搭配图片使用?

传入 target_audio_url 后,成片音轨替换为你的音频。音频不少于 2 秒、不超过 15 MB,视频时长也不少于 2 秒。它不保证驱动画面动作,动作仍靠提示词描述。

1080P 对图生视频有什么用?

1080P 是在 768P 画面基础上进一步增强的输出档。我们用两张竖图做首尾帧测试,1080P 返回了 1080×1920。适合最终交付;比较提示词时用 480P 更快。

为什么要先用很短的时长试一版?

时长支持 0.92–15 秒的小数。先用 1.5–2 秒确认首帧是否被正确使用、画面方向是否符合预期,再放大到最终长度,可以少走很多弯路。