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ElevenLabs Sound Effects v2 API 多少钱?每秒 $0.0029

0.5 到 22 秒的价格表、100 到 10,000 条的预算矩阵,以及和站内 Mirelo SFX 2.0 的每秒单价对照。

HiAPI 编辑部ElevenLabs Sound Effects v2API 价格音效生成

ElevenLabs Sound Effects v2 在 HiAPI 按请求秒数计费,每秒 $0.0029,也就是 5.8 积分;2 秒一条 $0.0058,5 秒 $0.0145,22 秒上限 $0.0638。模型已在 HiAPI 上线,打开模型页 写一段描述就能生成,新用户注册送 200 积分。

每秒多少钱?

单价 $0.0029 一秒,2000 积分等于 $1,所以每秒同时记 5.8 积分。账单跟着请求里填的 duration_seconds 走,0.5 秒起,支持小数秒,填 2.5 就按 2.5 秒结算,不向上取整;失败自动退款,一次请求返回一条 MP3,44.1 kHz / 128 kbps / 立体声。

时长积分美元
0.5 秒2.9$0.00145
1 秒5.8$0.0029
2 秒11.6$0.0058
3 秒17.4$0.0087
5 秒29$0.0145
10 秒58$0.029
22 秒127.6$0.0638

它卖的是一条声音事件:不做音乐、不做人声,一次请求一个声音。要配乐或旁白,这笔预算得花在别的模型上。

模型页那条电影感低频冲击就是 2 秒、$0.0058:

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.

用这个提示词生成 →

链接只预填描述,duration_seconds 和 loop 不会被带过去:打开后把时长设成 2 秒,loop 保持关闭,就是这一条。

100、1,000、10,000 条要花多少?

按 5 秒一条:

条数总秒数积分美元
1005002,900$1.45
1,0005,00029,000$14.5
10,00050,000290,000$145

按 2 秒一条,同样的条数只花一半秒数:100 条 200 秒,$1 的额度是 344.8 秒,跑得完;1,000 条 2,000 秒,$10 的额度是 3,448 秒,同样够;10,000 条 20,000 秒,116,000 积分,$58。单价固定,预算只跟总秒数走:先把每条要几秒定下来,乘一下就够。同样的钱在两种时长下的差别只是条数,拆成几条由你决定。

一条 10 秒和五条 2 秒花的是同一笔钱:$0.029。差别在交付形状——是连续铺满一段画面,还是五段各自的起音和尾音。

时长怎么选最省钱?

返工比单价贵,先短后长:

  • 0.5–1 秒:验证质感。 听声源、材质和起音对不对;一条 $0.00145 到 $0.0029,十条也就 $0.029。
  • 2–5 秒:转场和冲击。 whoosh、撞击、提示音都在这个区间收口,2 秒 $0.0058,5 秒 $0.0145。
  • 10–22 秒:环境底噪。 机房、雨声、街道这类要铺满一段画面的,10 秒 $0.029,22 秒 $0.0638,一次拉到位比跑五条短音再拼省事。
  • loop 只修接缝,不延长音频。 它改善首尾衔接,长度仍由 duration_seconds 决定;要盖住更长的画面,在播放端循环这一条。

prompt_influence 默认 0.3,先把时长和描述定下来,再决定要不要动它。

和站内 Mirelo SFX 2.0 的价格对照

站内另一个音效模型是 Mirelo SFX 2.0,同样按秒计价。两行取自同一个价格接口:

模型每秒5 秒10 秒
ElevenLabs Sound Effects v2$0.0029$0.0145$0.029
Mirelo SFX 2.0$0.0215$0.1075$0.215

5 秒 $0.0145 对 $0.1075,10 秒 $0.029 对 $0.215,ElevenLabs Sound Effects v2 每秒是 Mirelo SFX 2.0 的 1/7.41。低单价换来的是一组更细的控制:0.5 秒的小数时长、loop 开关、0–1 的 prompt_influence,输出 MP3。要整秒的 WAV 直接进混音,选 Mirelo SFX 2.0;要极短的点缀音和大批量铺设底噪,ElevenLabs Sound Effects v2 的单价更合适。

常见问题

能生成半秒的音效吗? 能。duration_seconds 填 0.5,$0.00145,适合点击、翻页这类极短反馈。

loop 会把音效自动延长吗? 不会。它只让首尾更顺,长度还是 duration_seconds 说了算。

任务失败会扣钱吗? 不会。失败自动退款,参数报 INVALID_REQUEST 时改好再提交。

注册送的 200 积分够跑几条? 200 积分折合 $0.10,等于 34.5 秒音频,按 2 秒一条能听十几条,够把几个声音方向各试一遍再决定充值。

现在就跑第一条

复制上面那条 2 秒提示词,去模型页生成第一条音效,先听起音和尾音;方向对了再把时长拉长,别一上来就跑 22 秒。要接进代码,看 ElevenLabs Sound Effects v2 API 接入指南。

现在就用 HiAPI 生成

选一个模型,输入你的提示词,直接查看生成结果。

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