2 秒一条的电影感低频冲击,是预告片揭标题时最省事的一招。ElevenLabs Sound Effects v2 已在 HiAPI 上线,每秒 $0.0029,打开模型页直接生成,新用户注册赠 200 积分,够出 34.5 秒音效。
下面 5 个场景都是真实生成出来的音频,提示词逐字可复制,点链接会带着同一段描述打开模型页。这个模型一次只出一个声音事件,不做音乐、不做人声,描述写得越具体,出来的声音越准。
1. 电影感低频冲击(2 秒)
预告片片头、章节切换、logo 落地,都需要一个压得住画面的低频撞击。
Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
试听:2 秒 · prompt_influence 0.3 · loop 关闭
链接只预填提示词;打开后把 duration_seconds 设成 2,loop 保持关闭。
写法要点:三段拆开写——低频本体 deep sub-bass impact、金属质感 metallic shimmer、尾巴 short reverb tail。开头 spacious 定空间,结尾 high-impact movie trailer moment 交代用途,模型会照着这个落点收尾,不会拖成一片长音。这条不到 30 个词,剩下的字符空着也没关系,描述集中比堆满更好。
2. 雨夜锡顶循环环境声(5 秒)
播客、游戏场景、短视频长镜头都需要一层不抢戏的底噪,循环播放时听不出接缝。
Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
试听:5 秒 · prompt_influence 0.4 · loop 开启
链接只预填提示词;打开后把 duration_seconds 设成 5,loop 打开。
写法要点:先写雨的材质和落点(rain on a tin roof),再补远处的雷(soft distant thunder),最后两句锁住电平与循环(seamless loop, steady level from start to end)。环境声最容易混进鸟叫和音乐,no birds, no music 直接写进去,比事后剪掉省事。循环不是把音频拉长,而是让首尾接得上,所以描述里要明确写出 seamless loop。
3. 界面确认提示音(1 秒)
app 里支付成功、上传完成、任务跑完,需要一个短促、干净、不拖尾的确认音。
Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
试听:1 秒 · prompt_influence 0.5 · loop 关闭
链接只预填提示词;打开后把 duration_seconds 设成 1,loop 保持关闭。
写法要点:1 秒塞不下情绪,只写音符走向和收尾——two quick glassy notes rising 定音高变化,clean digital sound、short and dry 定音色,no reverb tail 保证它不糊住界面里的下一个音。结尾 for an app success state 把用途钉死。两个音就够,写到三个以上会开始像通知铃声,而不是完成反馈。
4. 巨兽踏地冲击(3 秒)
游戏 Boss 出场、短片里的巨型生物落脚,要一声有重量、有溅射、有余响的撞击。
Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
试听:3 秒 · prompt_influence 0.6 · loop 关闭
链接只预填提示词;打开后把 duration_seconds 设成 3,loop 保持关闭。
写法要点:按「撞击本体 → 溅射物 → 混响空间」三层写:heavy low thud 是本体,splashing water 和 loose debris rattle 是飞溅细节,short dark reverb 决定它发生在多大的空间里。on wet stone 一句同时交代地面材质和湿度,比另写一段环境描述省字符。no voices 别省,巨兽的吼叫很容易被顺手加进来。
5. 短视频转场 whoosh(2 秒)
口播跳到 B-roll、两个镜头硬切时,垫一条 whoosh 能把剪辑点藏住,节奏也更连贯。
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
试听:2 秒 · prompt_influence 0.5 · loop 关闭
链接只预填提示词;打开后把 duration_seconds 设成 2,loop 保持关闭。
写法要点:转场音要同时写出方向和收束——air rushing past the mic from left to right 定运动方向,soft low-end swell underneath 垫一层低频,clean tail 让它在 2 秒内干净收住。开头 Fast ... for a short-form video cut 说明这是快节奏剪辑,模型会自己把起音提前。方向词换成 right to left 或 front to back 都行,跟着画面里的运动走。
通用写法
- 450 字符按「本体 → 材质 → 动作 → 空间 → 情绪」排,越靠前的词权重越高,短句和片段比完整句子更好用,不必写满。
- 不要的元素直接写
no music、no voices,比写"干净""纯粹"有效。否定项放在最后,模型会把它当成硬约束。 - 先用 0.5–1 秒验证质感,满意后再把
duration_seconds拉长;循环音效打开loop后先听首尾接缝。时长必须显式填,0.5–22 秒,模型不会自己判断该多长。
复制上面第一条 braam 提示词,去模型页生成你的第一个音效 →。模型页里调 duration_seconds 和 loop 两个参数,大部分场景就够用了;需要更贴描述就把 prompt_influence 往上调,想要更多自由就调低。



