Mirelo SFX 2.0 已在 HiAPI 上线:下面 4 条都是站内真实案例,打开模型页 粘贴任意一条描述就能生成,新用户注册送 200 积分。四条交付时长分别是 1、10、2、3 秒,全部来自真实请求,每条都能直接试听。
1. 影视拟音:钢梁上的铁锤敲击

交付:1.00 秒 · $0.0215 · 试听这条 WAV
A single heavy hammer strike on a steel beam in a large empty warehouse, sharp transient, long metallic ring, close perspective.
用这个提示词生成 → 打开后把 duration 设为 1 秒。
写法要点:一句话里塞了四层——敲的是什么(hammer)、敲在哪里(steel beam)、空间多大(large empty warehouse)、听的人站多近(close perspective)。single 是关键词,它挡住模型自己加第二下。「sharp transient, long metallic ring」把一句话分成起音和尾音两段写,1 秒里才装得下完整的撞击加余响。
2. 环境声:雨夜的金属屋顶

交付:10.00 秒 · $0.215 · 试听这条 WAV
Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.
用这个提示词生成 → 打开后把 duration 设为 10 秒。
写法要点:环境声的关键是给声音分层——近处雨点(dense overlapping droplets)、远处雷声(distant rolling thunder)、一条水流(water running into a gutter),三层叠起来才有纵深。steady ambience 锁住持续感,最后那句「no music and no voices」把不需要的元素一次排掉,这是环境声最省返工的一句。
3. 游戏 UI:科幻界面的确认音

交付:2.00 秒 · $0.043 · 试听这条 WAV
A short sci-fi interface confirmation in a quiet cockpit: a soft holographic tap, a bright two-tone digital chime, and a quick sub-bass pulse, clean and close, with a very short room tail.
用这个提示词生成 → 打开后把 duration 设为 2 秒。
写法要点:UI 音效用冒号把三段动作排成时间序——轻触、双音提示、低频脉冲,正好是「按下—确认—反馈」三拍。clean and close 和 very short room tail 一起把混响压短,UI 音效拖尾长了会在游戏里糊成一片。场景写在开头(in a quiet cockpit),安静的环境让这三段细节听得清。
4. 怪物与生物音效:峡谷里的咆哮

交付:3.00 秒 · $0.0645 · 试听这条 WAV
A deep guttural roar from a large creature in a stone canyon, raspy throat texture, sharp attack, chest-heavy low end, distant rocky echo, mid perspective.
用这个提示词生成 → 打开后把 duration 设为 3 秒。
写法要点:形体靠三个形容词搭出来——deep(多低)、guttural(多糙)、large(多大),再加上 chest-heavy low end 说明低频落在胸腔。后半段交给空间:distant rocky echo 让峡谷自己解释距离,mid perspective 把听众放在不远不近的位置。生物音最怕听着像人,raspy throat texture 是拉开差距的那一句。
四条共用的一条规矩
一条描述只讲一个声音事件。上面四条都只有一个主语,其余全在补材质、空间和起音尾音;撞击加碎片、雨声加狗叫这类组合拆成两条单独生成,后期再叠,比塞进一句话稳得多。
先按 1–3 秒试听,方向对了再把 duration 拉到目标长度。四条里时长较长的是 10 秒那条环境声,$0.215。
挑一条最接近你手头项目的描述,打开 Mirelo SFX 2.0 模型页 → 先按原时长跑一遍,再改成自己的材质和空间。
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