放大一张风景图时,新纹理可能让画面更丰富,也可能改写原来的局部结构。下面用木屋、湖泊和水彩小镇看 Recraft Creative Upscale 的变化,重点看哪些细节被重新绘制。
TL;DR
每张 $0.3575;查看价格与预算。只需 image_url,没有提示词或倍率参数。图中的展示缩图与完整结果尺寸分别标注,不把缩图像素当成最终输出。
案例一:木屋的构图与石墙

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木屋、远山、松树和夕阳仍处在相近位置,窗户的暖光也延续下来。源图是 1254 × 1254,上图是 1280 × 1280 的展示缩图;下载查看 4096 × 4096 完整结果。

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两张局部图采用相同展示尺寸。输出的石墙变得更规整,石块大小与排列改了,栏杆和窗框边缘更清晰,门廊附近的小树和台阶也有变化。这种处理适合可接受重新绘制的氛围场景;需要保留建筑细部时,应把这些变化纳入审核。
案例二:晨雾湖泊的船与树木

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小船仍位于近岸,晨雾和森林的层次关系延续。结果里船舷、船板和岸边石块更明确,树干的分布、草叶与水面纹理也发生了变化。这里展示的是长边 1280 的预览,适合查看整体变化;完整文件的输出尺寸应另外读取,不能用预览尺寸推算倍率。
案例三:水彩小镇的屋瓦与笔触

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树、白墙、红屋顶和斜坡小路延续了原来的布局,屋瓦变成更连续的弧形排列,草叶和树冠增加了细节。部分原本松散的水彩边缘变得更明确。如果想保留原画的笔触节奏,审核时应把这类变化与清晰度一起考虑。
什么素材适合继续处理
先选允许纹理和小结构变化的风景、插画或背景图。完成后查看原尺寸文件,并检查主题有没有跑偏、局部结构有没有改变、笔触是否仍符合版面需要。对文字、标志或商品结构要求严格的素材,可先了解 Recraft Crisp Upscale;不同源图的案例只能说明各自表现,无法据此判断同图胜负。
输入只需图片,不用编写提示词。模型入口用于上传素材;API 接入页提供单字段请求示例。
FAQ
能用提示词指定保留某块区域吗?
不能。当前只接收 image_url,没有提示词或区域控制字段。
这里的 1280 是最终结果尺寸吗?
不是。它是页面展示缩图的长边;木屋提供了 4096 × 4096 的完整结果链接。
纹理变清楚等于细节完全保留吗?
不等于。木屋石墙、湖泊树木和水彩屋瓦都有可见重画,需要核对是否适合用途。
能指定输出倍率吗?
不能。没有倍率参数,获取结果后读取实际宽高。




