一张旧插画要放进更大的版面,先要决定能不能接受细节重画。Recraft Creative Upscale 会在放大时重新生成纹理,适合允许局部变化的风景、插画和场景素材。
TL;DR
每张 $0.3575,每次处理一张输入图片;价格与预算见本页。输入只需 image_url,不提供提示词、倍率或风格档。木屋示例的完整结果为 4096 × 4096,其他图片的输出尺寸需查看各自结果。
单价与预算
| 计划处理张数 | 计算 | 预算 |
|---|---|---|
| 1 | 1 × $0.3575 | $0.3575 |
| 10 | 10 × $0.3575 | $3.575 |
| 100 | 100 × $0.3575 | $35.75 |
| 1,000 | 1,000 × $0.3575 | $357.50 |
例如,挑出 20 张风景素材做放大,预算为 $7.15。如果其中 5 张再做一次候选,总共处理 25 张,预算为 $8.9375。先把构图和内容选定,再放大最终候选,可以减少不需要的处理次数。
价格对应怎样的处理

上传图片试用 →;无需提示词。
木屋源图是 1254 × 1254;上图是 1280 × 1280 的展示缩图,完整结果为 4096 × 4096。屋顶、窗户和山峰仍在相近位置,石墙块面与栏杆细节发生了变化。判断结果时,除了像素尺寸,也要检查重画的部分是否适合用途。
把选图与预算放在一起
风景、插画和氛围场景可以先选少量代表图,检查纹理和局部结构,再处理剩余素材。带精确文字、标志或商品细节的图,需要更严格地核对这些区域。若目标是保留既有细节,可另看 Recraft Crisp Upscale 的用法;不能把不同源图上的展示结果当成同图质量排名。
Creative 没有可选倍率或质量价格档。输入需满足 20 MB、单边 256–4096 像素和总像素不超过 16 MP 的限制,推荐 PNG。输出尺寸与输入限制是两回事,不应从展示缩图推断完整结果尺寸。
FAQ
一次处理几张图片?
一次提交一个 image_url,处理一张图。多张素材分别提交。
能选择更便宜的倍率档吗?
Creative 不提供倍率或质量档,按每张 $0.3575 计算。
输出一定是 4096 × 4096 吗?
木屋示例的完整结果是这个尺寸。模型没有固定倍率设置,其他输入需查看返回结果的尺寸。
需要写提示词吗?
不需要。输入只需图片 URL,无法用提示词指定要补什么纹理。



