Dreamina Seedance 2.5 中文完整指南:参数限制、30-180 秒长视频、视频延长、时间戳控制、Smart Edit、多模态参考、真人角色提示词与白模渲染。

已获授权的中文整理版。 本文以 Dreamina 官方《Seedance 2.5 User Guide》和 ByteDance Seed 官方发布页为准,操作截图来自官方手册。功能入口、可用范围与平台状态可能继续更新,请以产品界面为准。
API 状态说明: ByteDance Seed 当前仅表示 Seedance 2.5 将通过 BytePlus ModelArk API coming soon。本文不声称 Seedance 2.5 已可通过 HiAPI API 调用。
ByteDance Seed 于 2026 年 7 月 31 日正式发布 Seedance 2.5。它延续 Seedance 2.0 的音视频联合生成与多模态参考架构,重点升级了三类能力:更长的叙事、更灵活的参考素材,以及更精确的生成后编辑。
需要先分清三种“时长”:
| 能力 | 官方范围 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 标准单次生成 | 4-30 秒 | 短片、广告镜头、单段叙事 |
| Long Video | 30-180 秒 | 一次生成完整长视频 |
| Extend Video | 每次延长 4-30 秒;原视频需小于 30 秒 | 延续已有镜头,多轮可组合到 60 秒 |
Seedance 2.5 的基础模型能力是单次最多 30 秒;Dreamina 产品中的 Long Video 是独立的超长视频入口,可选择 30-180 秒。两者不要混为同一个参数。
Seedance 2.5 支持首帧、首尾帧和多模态参考。素材上限明显提高,但“能上传”不代表“越多越稳”。
| 项目 | 限制 |
|---|---|
| 数量 | 每次最多 30 张 |
| 格式 | JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF |
| 宽高比 | 0.4-2.5 |
| 边长 | 300-6000 px |
| 单张大小 | 小于 30 MB |
官方稳定性建议:主体图片包含 1-8 个主体时效果较好;9-12 个仍可尝试,但稳定性会下降。同一主体需要多视角时,拆成多张单视角图片通常比把多个视角拼进一张图更稳。
| 项目 | 限制 |
|---|---|
| 数量 | 最多 10 段 |
| 单段时长 | 2-30 秒(实际容差约 1.8-30.2 秒) |
| 总时长 | 不超过 30 秒(实际容差约 30.2 秒) |
| 格式 | MP4、MOV |
| 分辨率 | 480p-4K |
| 帧率 | 24-60 FPS |
| 单段大小 | 不超过 200 MB |
用于视频编辑时,官方建议原片控制在 20 秒内;参考图 1-5 张通常更稳定,6-8 张可以尝试但更依赖多次生成筛选。
| 项目 | 限制 |
|---|---|
| 数量 | 最多 10 段 |
| 单段时长 | 2-30 秒 |
| 总时长 | 不超过 30 秒 |
| 格式 | WAV、MP3 |
| 单段大小 | 不超过 15 MB |
| 纯音频驱动 | 支持,不必强制搭配图片或视频 |
进入 Dreamina 的 AI Video 页面,选择 Dreamina Seedance 2.5 后,可以从模式菜单切换:



长视频提示词不要只写一个主题。至少拆成“全局设定 + 时间戳分镜 + 声音 + 禁止项”,每个时间段都写明主体、动作、机位和转场。
Extend Video 只对 30 秒以内的原始视频开放。每次可选择 4-30 秒的新增时长,提示词只描述新增部分。



官方英文示例保留如下:
Reference the content of @video1, extend the video by 10s to continue the story. Require to use a "mask transition" at the cut (hard cuts are prohibited, objects appearing out of thin air are prohibited). Shot A shows the muscular warrior in @image1 who is defending (close-up), a gust of wind blows, a normal-sized fallen leaf drifts towards the camera, the leaf completely covers the camera causing the full screen to go dark; then the camera pulls back through the leaf, directly revealing the next scene: the young ranger in @image2 is leaning against a tree, raising his bow and arrow taking aim. Require the scene to be switched naturally. Naturally switch from the warrior's close-up to the ranger's medium shot.
中文理解:先锁定参考视频,再只写新增的 10 秒,并明确要求用落叶遮罩完成自然转场,同时禁止硬切和物体凭空出现。
Smart Edit 适合不需要画笔标记、可以直接用文字说清楚的修改。写法是:
[具体修改对象] + [动作与变化描述] + [生效时间段]

官方示例:
Modify everything entirely from 0 to 8 seconds of the overall video. Change the whale in the video to a white dragon. Remove the BGM.
上传本地视频后,输入区会出现 Edit with marks 入口。它适合“只改画面中的这个位置”,可用框选、画笔、箭头或锚点标记对象。

在标记界面中圈出目标,补充文字要求并确认。系统会把标记帧和时间戳加入输入,再按要求修改整段或指定时间段。

Edit Video 面向生成流中的成片。选中视频下方的编辑入口后,可继续替换角色、改变服装、调整机位、移除对象或修改背景。它和 Edit with marks 的区别主要在入口:前者编辑已生成成片,后者也可以处理本地上传视频。
官方给出的基础结构可以整理成四段:
完整提示词 = [素材说明] + [一句话概括] + [具体情节描述] + [全局补充]
| 模块 | 写法 |
|---|---|
| 素材说明 | 按上传顺序写明每份素材用于角色、场景、动作、音色还是镜头参考 |
| 一句话概括 | 主体 + 地点 + 事件 + 主题/风格 + 特殊运镜 |
| 具体情节 | 按时间线写画面、运镜、动作、对白、音效和转场 |
| 全局补充 | 再次锁定机位、环境、灯光、声音、人物一致性与禁止项 |
官方英文示例节选:
Realistic nature documentary style, cinematic realistic lighting. In the morning mist, within a vast wetland reed bed @image1, an elegant red-crowned crane is spreading its wings and dancing. @image2 The red-crowned crane features snow-white feathers, a bright red crown, a slender and upright posture, and light, noble movements.
0s-3s: A red-crowned crane stands quietly in the shallow water with an elegant posture. It slowly begins to unfold its broad black-and-white wings with gentle movements. The airflow from the flapping wings creates ripples on the water surface.
3s-8s: The red-crowned crane leaps lightly on the water, its feet alternately tapping the surface, splashing crystal-clear water droplets. Its slender neck tilts backward with its beak pointing to the sky.
Low-angle, slight handheld camera feel, moving up and down slightly to follow the crane's jumping trajectory. Natural environmental sounds: flowing water, the powerful flapping of wings, and the crane's call. The overall atmosphere is peaceful, ethereal, and highly aesthetic.
中文解释:第一段用两张参考图锁定场景和主体,第二、三段按秒拆动作,最后统一补充机位、景深、自然声音和整体氛围。
减少“AI 脸”和多人“撞脸”,关键不是只写“真实人物”,而是把人物拆成可检查的维度:
Character = [Age/Race] + [Skin Color/Skin Texture] + [Facial Details] + [Eye/Soul] + [Hairstyle/Hair Color] + [Clothing/Clothing Texture] + [Body Type/Emotion/Temperament] + [Other Requirements]
中文公式:
角色 = 年龄/种族 + 肤色/皮肤质感 + 五官细节 + 眼神/灵魂 + 发型/发色 + 服装/衣着质感 + 体型/情绪/气质 + 其他要求
推荐至少写清以下细节:
官方英文示例:
22-year-old East Asian woman, with a highly classical, gentle cinematic face. Cool-toned fair skin, revealing a delicate and moist texture, retaining realistic fine pores and natural skin texture. Slender and elegant eyes, a delicate and straight nose bridge, full lips with a faint, gentle smile at the corners, and a soft jawline. Extremely affectionate and expressive gaze, eyes shimmering like spring water. Jet-black hair pinned into a casual yet elegant classical low bun, secured only by a plain jade hairpin. Wearing a minimalist, pure white traditional cross-collar dress. Slender figure with delicate narrow shoulders, exuding a gentle, graceful, and deeply affectionate classical romantic aura.
时间戳可以控制镜头、动作、对白、音效和转场。推荐统一写成:
[00:00-00:05] 镜头景别与机位 + 主体动作 + 台词/声音 + 转场要求
例如 30 秒视频可拆成 0-6、7-13、14-20、21-25、26-30 秒五段。每段只承担一个主要叙事任务,前后段用主体动作、遮挡物、声音重拍或镜头运动衔接。
官方英文时间戳示例:
0-5s: Open with a close-up of the Overlord from @Image 2. The camera slowly circles his upper body and transitions into a medium shot. The Overlord spins and turns, his body and back flags sweeping quickly past the lens to form a natural occlusion.
6-10s: The camera steadily circles Consort Yu in a medium shot from @Image 1, following her water sleeves through the arc. She raises her arm, flicks her wrist, unfurls the sleeves, and half-turns.
11-20s: The male warrior from @Image 3 enters with an aerial flip. The camera slowly pulls back from a medium-close shot of the warrior to a full stage view. At the end, all three face the audience and strike a synchronized Peking opera finale pose.
长视频不要让时间段重叠,也不要在同一秒塞入多个互相竞争的动作。对白应放在说话角色出现的时间段内,并同时注明口型、环境声与音乐关系。
官方手册表示,Seedance 2.5 优先优化中文、英语、西班牙语、印尼语和马来语,并覆盖泰语、阿拉伯语、葡萄牙语、越南语、日语、韩语。
使用建议:
Seedance 2.5 提高了对反向要求的响应,能减少随机字幕和无关 BGM。建议在具体分镜和全局补充中各写一次:
No subtitles, no captions, no on-screen text. No background music. Keep only dialogue, Foley, and natural ambient sound.
若要从原视频中移除 BGM、保留人声与字幕,可明确写:
Remove the background music from @Video 1. Keep the original dialogue, voice, ambient sound, and on-screen subtitles unchanged.
“不要 BGM”并不等于“全部静音”。需要保留对白、拟音和环境声时,应逐项写清楚。
单次最多可输入 30 张图片、10 段视频和 10 段音频。升级不只是数量增加,还包括:
实操时应给每份素材一个唯一用途,不要让多张图同时争夺“主角身份”。写成 @Image 1 for character design、@Video 1 for camera movement、@Audio 1 for voice tone 会比只列素材编号更清楚。
Clay Renderer 允许 Maya、Blender 等 3D 工作流先用无材质白模确定空间结构、人物站位、运动路径和机位,再交给模型补材质、灯光和风格。
提示词公式:
[白模参考的内容] + [角色/场景参考] + [材质与灯光] + [风格] + [完整故事顺序]
官方英文示例:
Refer to @Clay Render 1 for camera movement, pacing, shot-size transitions, subject trajectory, and blocking. Refer to @Image 2 for character design, scene, materials, lighting, color, and fairy-tale atmosphere, and render the white model as a dreamy, warm, 3D animated short with a childlike fantasy feel. The story unfolds as follows: flight through a fantasy sky → mythical beasts flying alongside through a sea of clouds → a dive into the ocean → weaving through the deep with manta rays → passing through a mirrored rift in spacetime → picking stars from the cosmos → transforming back into the bedroom → father tucking in the blanket → the picture book closes and holds on the final frame.
白模负责“哪里、怎么动、镜头怎么走”;图片参考负责“长什么样”;提示词负责材质、灯光、色彩和故事。三者职责越清楚,工业化镜头越可控。
Dreamina 的 Long Video 模式支持一次生成 30-180 秒,最长 180 秒。标准单次生成是 4-30 秒。Extend Video 可对 30 秒以内的原视频追加 4-30 秒,多轮组合最长可到 60 秒。
最多 30 张图片、10 段视频和 10 段音频。视频和音频各自总时长不超过 30 秒。数量是上限,不是稳定性建议;复杂任务建议从较少素材开始逐步增加。
不要只写“真人、电影感”。按年龄/种族、肤色与毛孔、五官、眼神、发型、服装材质、体型气质逐项描述,并保留雀斑、细纹、发丝凌乱和衣料磨损等真实细节。多人场景要给每个人独立的脸型、发色、服装和站位。
先写全局设定,再把时长切成连续且不重叠的区间,如 00:00-00:06、00:07-00:13。每段分别写镜头、主体动作、对白/声音和转场,最后补充全局一致性与禁止项。
目前不能据官方信息这样声称。 ByteDance Seed 的官方发布页只写明 BytePlus ModelArk API coming soon。HiAPI 当前可用能力请以现有 Seedance 2.0 模型页和实时模型列表为准;不要把 Dreamina 网页端的 2.5 功能写成 HiAPI 已开放的 API。
官方上线状态会变化。本文更新时,BytePlus ModelArk API 仍为 coming soon;后续如官方开放 API,应以新的模型文档、请求参数和实际可用模型列表为准。
核心要点