ElevenLabs Sound Effects v2
https://api.hiapi.ai /v1/tasks 图片、视频和音频模型通过统一异步接口 POST /v1/tasks 调用,区别只在 input 字段(见下方 input 参数)。
模型概览
| 模型名称 | elevenlabs/sound-effects-v2 |
|---|---|
| 类型 | 音频生成(text-to-audio) |
| 接口 | POST /v1/tasks |
| 价格 | 见 HiAPI 定价 |
ElevenLabs Sound Effects v2 文生音效:用一句描述生成 0.5–22 秒的音效,支持无缝循环和提示词影响强度,固定输出 MP3,适合视频、游戏与应用音效。
生产建议
- 生产环境建议在请求体顶层传 callback.url,让 HiAPI 在任务进入终态时主动通知你的服务,减少无效轮询。
- GET /v1/tasks/:id 更适合本地调试、低频任务,或作为回调失败后的补偿查询。
- callback.when 当前建议固定为 final;success 和 fail 都可能触发终态通知,你的服务端需要按 taskId 做幂等处理。
适用场景
为片头、转场、logo 揭示和预告片高潮生成低频冲击、whoosh 与金属点缀,时长按镜头长度设定。
promptduration_secondsprompt_influence生成雨声、风声、机器嗡鸣等可循环背景层,用 loop 让首尾尽量衔接。
promptduration_secondsloop批量制作拾取、升级、命中、按钮和通知提示音,用短时长与高 prompt_influence 固定声音细节。
promptduration_secondsprompt_influence请求参数
model string 必填 固定填 elevenlabs/sound-effects-v2。
input object 必填 业务参数对象;Sound Effects v2 的模型专属配置都放在这里。
prompt string 必填 要生成的声音描述,1–450 个字符。先写声音本体,再补材质、动作、空间和情绪;需要排除音乐或人声时直接写进描述。
duration_seconds number 必填 音效时长,0.5–22 秒,支持小数秒,例如 0.5、2、8.5。必须明确填写,不提供自动时长;计费按请求秒数计算。
prompt_influence number 可选 描述对结果的影响程度,0–1。数值越高越贴近描述,越低的变化越多。
loop boolean 可选 设为 true 时生成首尾尽量无缝衔接的音效,适合环境声、游戏循环和背景氛围;不会改变时长。
callback object 可选 可选回调配置;设置后任务进入终态时 HiAPI 会主动通知你的服务,减少轮询。
url string 必填 传入 callback 时必填;接收任务终态通知的 HTTPS 地址。
when enum 可选 回调触发时机;当前建议固定为 final。
用例示例
用一句描述生成 2 秒预告片 braam,保留低频下潜、金属泛音与短混响尾音。
{
"model": "elevenlabs/sound-effects-v2",
"input": {
"prompt": "Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.",
"duration_seconds": 2,
"prompt_influence": 0.3,
"loop": false
}
}生成 8 秒雨夜森林环境声并开启 seamless loop,描述中排除鸟叫以保持声场均匀。
{
"model": "elevenlabs/sound-effects-v2",
"input": {
"prompt": "Steady rainy-night forest ambience: fine rain on leaves, a distant soft thunder rumble, no birds, immersive and even.",
"duration_seconds": 8,
"prompt_influence": 0.3,
"loop": true
}
}获取结果
- 提交成功后立即返回 taskId(不等待生成完成)。
- 生产环境优先等待 callback.url 收到终态通知;本地调试时可轮询 GET /v1/tasks/:id。
- status=success 后,从返回的 output 中找到 type=audio 的条目,通过 url 下载生成的 MP3。
- 如果 status=fail,按返回的错误信息修正请求,不要盲目重试同一个无效请求。
常见问题
ElevenLabs Sound Effects v2 能生成什么?
它把一句声音描述变成一段独立音效,例如电影低频冲击、雨夜环境声、游戏拾取提示音或 UI 反馈音。每次请求生成一条音频,不做音乐,也不做语音合成。
时长如何控制?
必须明确填写 duration_seconds,范围 0.5–22 秒,支持小数秒,例如 0.5、2、8.5。首版不提供自动时长,计费按请求秒数计算。
prompt_influence 有什么用?
它控制描述对结果的影响程度,范围 0–1,默认 0.3。数值越高越贴近描述,越低的变化越多,适合在固定方向上探索不同版本。
loop 是什么?
打开 loop 后会尽量生成首尾可衔接的音效,适合环境声、游戏循环和背景氛围;它不会改变时长,时长仍由 duration_seconds 决定。
输出是什么格式?
当前固定输出 MP3(44.1 kHz、128 kbps)。每次请求返回一条音频产物,可直接下载或保存。
怎么计费?
按请求的时长每秒计费,例如 2 秒按 2 秒计算。失败任务会退回扣费;实时价格以价格页为准。 查看价格页
如何通过 API 调用?
向 POST /v1/tasks 发送异步任务,model 填 elevenlabs/sound-effects-v2,input 里传 prompt 和 duration_seconds,按需加 prompt_influence、loop。接口立即返回 taskId,用 callback.url 接收结果,或轮询 GET /v1/tasks/:id。
一次可以生成多条音效吗?
一次请求只生成一条音频。需要多条时分别提交任务,每条按自己的时长计费。