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ElevenLabs Sound Effects v2

POST Base URL: https://api.hiapi.ai /v1/tasks

图片、视频和音频模型通过统一异步接口 POST /v1/tasks 调用,区别只在 input 字段(见下方 input 参数)。

模型概览

模型名称 elevenlabs/sound-effects-v2
类型 音频生成(text-to-audio)
接口 POST /v1/tasks
价格 见 HiAPI 定价

ElevenLabs Sound Effects v2 文生音效:用一句描述生成 0.5–22 秒的音效,支持无缝循环和提示词影响强度,固定输出 MP3,适合视频、游戏与应用音效。

生产建议

生产环境建议
  • 生产环境建议在请求体顶层传 callback.url,让 HiAPI 在任务进入终态时主动通知你的服务,减少无效轮询。
  • GET /v1/tasks/:id 更适合本地调试、低频任务,或作为回调失败后的补偿查询。
  • callback.when 当前建议固定为 final;success 和 fail 都可能触发终态通知,你的服务端需要按 taskId 做幂等处理。

适用场景

视频与转场音效

为片头、转场、logo 揭示和预告片高潮生成低频冲击、whoosh 与金属点缀,时长按镜头长度设定。

promptduration_secondsprompt_influence
环境声与循环

生成雨声、风声、机器嗡鸣等可循环背景层,用 loop 让首尾尽量衔接。

promptduration_secondsloop
游戏与产品反馈音

批量制作拾取、升级、命中、按钮和通知提示音,用短时长与高 prompt_influence 固定声音细节。

promptduration_secondsprompt_influence

请求参数

model string 必填

固定填 elevenlabs/sound-effects-v2。

示例 elevenlabs/sound-effects-v2
input object 必填

业务参数对象;Sound Effects v2 的模型专属配置都放在这里。

prompt string 必填

要生成的声音描述,1–450 个字符。先写声音本体,再补材质、动作、空间和情绪;需要排除音乐或人声时直接写进描述。

duration_seconds number 必填

音效时长,0.5–22 秒,支持小数秒,例如 0.5、2、8.5。必须明确填写,不提供自动时长;计费按请求秒数计算。

默认 2
prompt_influence number 可选

描述对结果的影响程度,0–1。数值越高越贴近描述,越低的变化越多。

默认 0.3
loop boolean 可选

设为 true 时生成首尾尽量无缝衔接的音效,适合环境声、游戏循环和背景氛围;不会改变时长。

默认 false 示例 true
callback object 可选

可选回调配置;设置后任务进入终态时 HiAPI 会主动通知你的服务,减少轮询。

url string 必填

传入 callback 时必填;接收任务终态通知的 HTTPS 地址。

示例 https://your-domain.com/hiapi/callback
when enum 可选

回调触发时机;当前建议固定为 final。

默认 final 可选值: final

用例示例

两秒电影感低频冲击

用一句描述生成 2 秒预告片 braam,保留低频下潜、金属泛音与短混响尾音。

请求体
{
  "model": "elevenlabs/sound-effects-v2",
  "input": {
    "prompt": "Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.",
    "duration_seconds": 2,
    "prompt_influence": 0.3,
    "loop": false
  }
}
八秒循环雨夜环境声

生成 8 秒雨夜森林环境声并开启 seamless loop,描述中排除鸟叫以保持声场均匀。

请求体
{
  "model": "elevenlabs/sound-effects-v2",
  "input": {
    "prompt": "Steady rainy-night forest ambience: fine rain on leaves, a distant soft thunder rumble, no birds, immersive and even.",
    "duration_seconds": 8,
    "prompt_influence": 0.3,
    "loop": true
  }
}

获取结果

  1. 提交成功后立即返回 taskId(不等待生成完成)。
  2. 生产环境优先等待 callback.url 收到终态通知;本地调试时可轮询 GET /v1/tasks/:id。
  3. status=success 后,从返回的 output 中找到 type=audio 的条目,通过 url 下载生成的 MP3。
  4. 如果 status=fail,按返回的错误信息修正请求,不要盲目重试同一个无效请求。

常见问题

ElevenLabs Sound Effects v2 能生成什么?

它把一句声音描述变成一段独立音效,例如电影低频冲击、雨夜环境声、游戏拾取提示音或 UI 反馈音。每次请求生成一条音频,不做音乐,也不做语音合成。

时长如何控制?

必须明确填写 duration_seconds,范围 0.5–22 秒,支持小数秒,例如 0.5、2、8.5。首版不提供自动时长,计费按请求秒数计算。

prompt_influence 有什么用?

它控制描述对结果的影响程度,范围 0–1,默认 0.3。数值越高越贴近描述,越低的变化越多,适合在固定方向上探索不同版本。

loop 是什么?

打开 loop 后会尽量生成首尾可衔接的音效,适合环境声、游戏循环和背景氛围;它不会改变时长,时长仍由 duration_seconds 决定。

输出是什么格式?

当前固定输出 MP3(44.1 kHz、128 kbps)。每次请求返回一条音频产物,可直接下载或保存。

怎么计费?

按请求的时长每秒计费,例如 2 秒按 2 秒计算。失败任务会退回扣费;实时价格以价格页为准。 查看价格页

如何通过 API 调用?

向 POST /v1/tasks 发送异步任务,model 填 elevenlabs/sound-effects-v2,input 里传 prompt 和 duration_seconds,按需加 prompt_influence、loop。接口立即返回 taskId,用 callback.url 接收结果,或轮询 GET /v1/tasks/:id。

一次可以生成多条音效吗?

一次请求只生成一条音频。需要多条时分别提交任务,每条按自己的时长计费。

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