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对比评测3 分钟阅读

循环音效选哪个:ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

同一条机房底噪各跑 10 秒、同一条 1 秒提示音各跑一次,对比 loop 开关、时长粒度、单条上限和单价,再看循环类音效按场景怎么选。

HiAPI 编辑部ElevenLabsMirelo SFX 2.0对比

要一条带 loop 开关、时长能精确到小数的循环音效,选 ElevenLabs Sound Effects v2;要 30 秒以内整段无损 WAV、一次交付完,选 Mirelo SFX 2.0。

ElevenLabs Sound Effects v2 已在 HiAPI 上线,打开模型页 写描述、填时长、打开 loop 就能生成;Mirelo SFX 2.0 在另一个模型页,一段描述换一条整段 WAV。新用户注册送 200 积分。

只看和循环有关的几行

游戏场景底噪、直播间背景、App 环境声这类要一直循环播放的音效,选型就卡在下面这几项:

ElevenLabs Sound Effects v2Mirelo SFX 2.0
无缝循环loop 布尔开关,默认关闭无对应字段
时长范围0.5–22 秒1–30 秒
时长粒度支持小数,如 7.5 秒整数秒
贴合度控制prompt_influence 0–1,默认 0.3无对应字段
描述长度上限450 字符2,000 字符
单条输出上限22 秒30 秒
输出格式MP3,44.1 kHz / 128 kbps / 立体声WAV,PCM 16-bit / 48 kHz / 单声道
10 秒价格$0.029$0.215

loop 只处理首尾的衔接,不会把音频拉长:要 10 秒就填 duration_seconds: 10,再把 loop 打开,两件事都得做。Mirelo 没有这个开关,它把控制全放在 1–30 秒的整数时长和 2,000 字符的描述里,适合一次要一整段、不在播放器里循环的镜头。

更长的一段环境声这么铺:ElevenLabs 单条到 22 秒($0.0638),要更久就拆成两三条首尾相接;Mirelo 一条能到 30 秒,整段一次生成,中间不用自己拼。

一个场景的底噪通常要叠两三层:机房风扇、通风管气流、远处的电气嗡声。ElevenLabs Sound Effects v2 一次请求返回一条声音,分层就分开生成,每条各自打开 loop,混音时每层单独调音量。Mirelo SFX 2.0 同样一次一条 WAV,差别在长段那条的首尾要你放到播放端处理。

格式和单价的完整对照放在另一篇:Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2。这篇只管循环和长环境底噪怎么选。

同一条机房底噪,两边各跑一次

模型页的循环环境声案例卡

同一条描述,ElevenLabs 一侧 duration_seconds 设 10、打开 loop,Mirelo 一侧 duration 设 10,各生成一次:

Steady industrial machine room hum: low rotating fan drone, faint electrical buzz and a distant metallic resonance, even level from start to end, seamless loop, no music, no voices.
ElevenLabs Sound Effects v2Mirelo SFX 2.0
试听 MP3试听 WAV
10.000 秒10.000 秒
MP3,44.1 kHz / 128 kbps / 立体声WAV,PCM 16-bit / 48 kHz / 单声道
$0.029$0.215

同一条描述,各生成一次;ElevenLabs 一侧 loop=true,prompt_influence 0.4。

用这个提示词生成 → 链接只预填描述,打开后把 duration_seconds 设成 10,再手动打开 loop。Mirelo 那边用同一条描述、duration 设 10 即可。

两边交付的都是 10.000 秒,差别在规格上:一条是可以直接拖进时间线的立体声 MP3,一条是 48 kHz 单声道 WAV。要验证循环接得上,把播放器设成单曲循环,听接缝处。

第二组:1 秒 UI 确认音,两边各跑一次

短音效是这类模型最常批量生产的品类:按钮反馈、拾取提示、消息到达。同一条一秒描述,两边各生成一次:

模型页的界面提示音案例卡

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
ElevenLabs Sound Effects v2Mirelo SFX 2.0
试听 MP3试听 WAV
1.000 秒1.000 秒
MP3,44.1 kHz / 128 kbps / 立体声WAV,PCM 16-bit / 48 kHz / 单声道
$0.0029$0.0215

同一条描述,各生成一次;ElevenLabs 一侧 prompt_influence 0.5,loop 关闭。

用这个提示词生成 → 链接只预填描述,打开后把 duration_seconds 设成 1,loop 保持关闭。

一秒这个量级上,两边的差别集中在单价:一条 $0.0029 对 $0.0215。批量做一整套界面音时,这个差距会直接放大到你每个版本能试几次。

按场景怎么选

  • 游戏关卡底噪 → ElevenLabs Sound Effects v2,开 loop 让模型处理首尾衔接,关卡里反复播放不用再补交叉淡化。
  • 直播间持续背景声 → ElevenLabs Sound Effects v2,duration_seconds 支持小数,按你的场次长度给到 12.5 秒这种值。
  • App 环境声、长时间挂着的氛围层 → ElevenLabs Sound Effects v2,按秒 $0.0029,铺长段时成本压得住。
  • UI 短反馈音 → ElevenLabs Sound Effects v2,1 秒 $0.0029,22 秒上限对短音绰绰有余。
  • 影视 foley、一次性音效 → Mirelo SFX 2.0,48 kHz 单声道 WAV 直接进工程,整秒时长和镜头对得上。
  • 一条 20–30 秒的长环境床 → Mirelo SFX 2.0,一次生成整段,不用拼接。

从一个换到另一个麻烦吗

不麻烦。两个模型都走 POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks,同一个 API Key,结果都在 GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId} 取,切换只改两处:

  • model:elevenlabs/sound-effects-v2 或 mirelo-sfx-2.0。
  • input:时长字段名不同,ElevenLabs 是 duration_seconds(0.5–22,可带小数),Mirelo 是 duration(1–30 的整数)。

本来在传 duration_seconds 的流水线换到 Mirelo,要把数值取整,并去掉 loop 参数;反过来按秒数直接填,再显式打开 loop。

常见问题

打开 loop 之后音频会变长吗? 不会。loop 只改善首尾衔接,长度等于 duration_seconds 填的值,填 10 就是 10.000 秒。

Mirelo SFX 2.0 能直接出循环音效吗? 它没有 loop 开关,输出的是整段 WAV;要在引擎里循环,交给播放端做首尾交叉淡化更直接。

一条 60 秒的底噪怎么铺? ElevenLabs 单条 22 秒,拆成三条首尾相接;Mirelo 单条 30 秒,两条即可。

现在就跑一条循环底噪

复制上面的机房描述,去 ElevenLabs Sound Effects v2 生成,10 秒 $0.029,单曲循环听接缝;同一条再到 Mirelo SFX 2.0 跑 10 秒,$0.215,两段并排听,按你的播放端怎么循环来定。

现在就用 HiAPI 生成

选一个模型,输入你的提示词,直接查看生成结果。

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