TL;DR
允许石头、木纹和树叶重新绘制,想把旧插画做得更细腻,可以选 Recraft Creative Upscale;更在意原有形状与布局、需要控制批量预算,先选 Recraft Crisp Upscale。Creative 每张 $0.3575,见价格与预算;Crisp 每张 $0.004。木屋和湖泊两组对照显示,Creative 的局部重画会改变物体结构,Crisp 的对应布局更接近原图。
两者都不需要提示词。准备一张原图,打开 Creative Upscale,或用同一原图打开 Crisp Upscale。
放大图片前,先决定哪些细节可以改变
| 要比较的内容 | Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|---|
| 主要选择理由 | 接受纹理及局部结构重新绘制 | 优先检查原图布局与边缘的保留 |
| 输入 | 一个 image_url | 一个 image_url |
| 提示词与倍率 | 无提示词、倍率或风格设置 | 无提示词或可调倍率字段 |
| 输入限制 | ≤20 MB,每边 256–4096 像素,总像素 ≤16 MP,PNG 输入 | JPEG、PNG、WebP,≤10 MB |
| 木屋结果 | 1254×1254 → 4096×4096 WebP | 1254×1254 → 2508×2508 PNG |
| 湖泊可查看文件 | 768×768 输入;只有 1280×1280 展示 WebP | 768×768 → 1536×1536 PNG |
| 每张价格 | $0.3575 | $0.004 |
两组各自使用同一张源图、同一放大目标,双方均无提示词,但输出尺寸、格式并未统一,湖泊 Creative 还只有展示预览。因此按相同显示尺寸比较构图和可见细节,不能把更大的像素数直接当成更高质量。这里的 Crisp 两例宽高均为原图的 2 倍,不能仅凭这两例承诺所有输入都固定为相同倍数。
木屋:更规整的石墙,也意味着结构改变

准备这张原图后打开 Creative · 准备同一原图后打开 Crisp
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 准备这张原图后打开 Creative | 准备同一原图后打开 Crisp |
共同输入为 1254×1254 PNG。Creative 展示完整 4096×4096 WebP,$0.3575;Crisp 为 2508×2508 PNG,$0.004。双方均无提示词,输出规格不同。
源图中的木屋位于画面中间偏下,后面是雪山与晚霞,两旁有松树。两种输出都能辨认出这套构图、亮着灯的窗户和暖色门廊,主体没有被换成另一栋房子。
看门廊和墙脚,Creative 把原来较零碎的石墙画成更规整的块石,石缝和边缘更容易辨认。原木端面、窗格、台阶及附近小树也出现变化。这些细节可以让插画显得整理过,却不能用来证明原素材里就有这样的建筑结构。
Crisp 的石块分布、门廊边缘与树木轮廓更贴近源图,主要物体之间的位置关系更容易逐项对上。它仍需检查局部边缘;这里只能说该结果与原图更接近,不能据此承诺文字、窗格或所有像素都绝对不变。
如果任务是翻新一张氛围插画,Creative 的重画可以是你要的效果。如果木屋是需要如实呈现的房产、建筑方案或具体产品,先检查 Crisp,并把石墙、窗户和台阶作为验收点;保留源图用于逐项对照。
湖泊:船板、岩石和林线比清晰度更值得检查

准备这张原图后打开 Creative · 准备同一原图后打开 Crisp
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 准备这张原图后打开 Creative | 准备同一原图后打开 Crisp |
共同输入为 768×768 PNG。Creative 只有 1280×1280 展示 WebP,$0.3575;Crisp 为 1536×1536 PNG,$0.004。Creative 预览不能代替完整分辨率结果,也不能据此推算放大倍数。
源图是一条木船停在雾湖岸边,前景有长苔藓的岩石,远处是森林与山。两侧保留了船、湖面和雾气构成的场景,适合先看氛围和主体布局。
Creative 预览中的船板和船内结构被重新整理,前景岩石的形状与表面纹理、树木的分布也有变化。Crisp 的船体轮廓、岩石位置与林线更接近输入。这些可见差异足以判断你是否接受重画,但无法用这张 Creative 预览判断完整文件在高倍率查看时的精细度。
对壁纸和概念场景,可以接受船板与树叶变化后再选择画面效果。对需要复现原场景的素材,应先检查 Crisp 的对应关系。若最终交付要求大尺寸文件,湖泊这一组只能帮助选外观方向;还需要拿到并检查所选结果的完整文件。
批量放大时,预算怎么算?
| 结果张数 | Creative:张数 × $0.3575 | Crisp:张数 × $0.004 |
|---|---|---|
| 10 | $3.575 | $0.04 |
| 100 | $35.75 | $0.40 |
| 1,000 | $357.50 | $4.00 |
Creative 的单价是 Crisp 的 89.375 倍,每张差 $0.3535。这解释了批量处理时为什么要先判断是否真的需要重画,价格倍数不能换算成画质倍数。
有 100 张素材,先挑出 10 张允许重画的插画交给 Creative,其余 90 张交给 Crisp,预算为 10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935。这是按需求分配图片的算式,并非承诺一定有 10% 的图片适合 Creative。一次请求对应一个候选,额外候选按各自单价继续计入预算,人工检查另算。
什么任务应该先选哪一个?
- 旧插画、氛围图或概念场景,允许石块与植物重画:先选 Creative,检查新增纹理是否符合原画风格。
- 商品外形、建筑轮廓或图中结构需要尽量贴近原图:先选 Crisp,再逐项检查细节;这两组风景图没有证明文字或标志能无误保留。
- 大批量素材只需要扩充显示尺寸:先按 Crisp 的预算规划,避免为不需要的结构重画付费。
- 用于大屏或印刷:两者都要查看完整结果和实际像素尺寸,按最终版面检查;湖泊展示预览不能承担完整输出验收。
切换接口容易,输入限制仍要重新检查
两者都使用 HiAPI /v1/tasks 接口:提交任务拿 taskId,再查询结果。请求只有外层 model 与 input.image_url,以下保留这两组的实际请求体。完整鉴权与查询示例见 Creative 接入页。
Creative 输入不超过 20 MB,每边为 256–4096 像素,总像素不超过 16 MP;这些条件需要同时满足,4096×4096 不能只凭单边合规就忽略总像素。请准备 PNG 原图。Crisp 接收 JPEG、PNG、WebP,不超过 10 MB。把同一个 URL 换到另一个模型前,先检查它是否符合目标模型要求。
木屋请求体
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
湖泊请求体
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
模型 ID 中的斜杠要保留:recraft/creative-upscale 与 recraft/crisp-upscale;模型页链接的连字符写法不能代替 API 模型 ID。不要添加 prompt、scale、style 或其他模型的分辨率字段。收到结果后保存完整文件,记录真实宽高与格式,再用同一显示尺寸和最终使用尺寸分别检查。
常见问题
Creative 与 Crisp 都能用提示词控制细节吗?
不能。两者都只需要一张输入图,没有提示词字段。先决定能否接受局部重画,再用原图比较输出;本页入口明确要求准备图片。
Creative 的像素更多,就一定更适合我的图吗?
不一定。木屋完整结果为 4096×4096,但石墙、窗格和台阶有变化。能否接受这些变化比像素总数更直接地决定这张图是否可用。
可以用湖泊预览判断 Creative 的完整输出吗?
只能判断预览里可见的构图与局部重画。1280×1280 展示 WebP 不能证明完整输出的尺寸、细节或放大倍数。
Crisp 是否对所有输入都固定放大两倍?
本文两例分别为 1254×1254 到 2508×2508、768×768 到 1536×1536,宽高都是 2 倍。对其他输入,本页不凭这两例作统一保证;接入后读取实际结果尺寸。
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