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对比评测5 分钟阅读

Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale:放大图片怎么选?

用木屋与湖泊两组相同原图,比较细节重画、预算与输入限制;明确完整结果和展示预览的区别。

HiAPI 编辑部Image EditingComparison

TL;DR

允许石头、木纹和树叶重新绘制,想把旧插画做得更细腻,可以选 Recraft Creative Upscale;更在意原有形状与布局、需要控制批量预算,先选 Recraft Crisp Upscale。Creative 每张 $0.3575,见价格与预算;Crisp 每张 $0.004。木屋和湖泊两组对照显示,Creative 的局部重画会改变物体结构,Crisp 的对应布局更接近原图。

两者都不需要提示词。准备一张原图,打开 Creative Upscale,或用同一原图打开 Crisp Upscale。

放大图片前,先决定哪些细节可以改变

要比较的内容Recraft Creative UpscaleRecraft Crisp Upscale
主要选择理由接受纹理及局部结构重新绘制优先检查原图布局与边缘的保留
输入一个 image_url一个 image_url
提示词与倍率无提示词、倍率或风格设置无提示词或可调倍率字段
输入限制≤20 MB,每边 256–4096 像素,总像素 ≤16 MP,PNG 输入JPEG、PNG、WebP,≤10 MB
木屋结果1254×1254 → 4096×4096 WebP1254×1254 → 2508×2508 PNG
湖泊可查看文件768×768 输入;只有 1280×1280 展示 WebP768×768 → 1536×1536 PNG
每张价格$0.3575$0.004

两组各自使用同一张源图、同一放大目标,双方均无提示词,但输出尺寸、格式并未统一,湖泊 Creative 还只有展示预览。因此按相同显示尺寸比较构图和可见细节,不能把更大的像素数直接当成更高质量。这里的 Crisp 两例宽高均为原图的 2 倍,不能仅凭这两例承诺所有输入都固定为相同倍数。

木屋:更规整的石墙,也意味着结构改变

双方共同原图

准备这张原图后打开 Creative · 准备同一原图后打开 Crisp

共同输入为 1254×1254 PNG。Creative 展示完整 4096×4096 WebP,$0.3575;Crisp 为 2508×2508 PNG,$0.004。双方均无提示词,输出规格不同。

源图中的木屋位于画面中间偏下,后面是雪山与晚霞,两旁有松树。两种输出都能辨认出这套构图、亮着灯的窗户和暖色门廊,主体没有被换成另一栋房子。

看门廊和墙脚,Creative 把原来较零碎的石墙画成更规整的块石,石缝和边缘更容易辨认。原木端面、窗格、台阶及附近小树也出现变化。这些细节可以让插画显得整理过,却不能用来证明原素材里就有这样的建筑结构。

Crisp 的石块分布、门廊边缘与树木轮廓更贴近源图,主要物体之间的位置关系更容易逐项对上。它仍需检查局部边缘;这里只能说该结果与原图更接近,不能据此承诺文字、窗格或所有像素都绝对不变。

如果任务是翻新一张氛围插画,Creative 的重画可以是你要的效果。如果木屋是需要如实呈现的房产、建筑方案或具体产品,先检查 Crisp,并把石墙、窗户和台阶作为验收点;保留源图用于逐项对照。

湖泊:船板、岩石和林线比清晰度更值得检查

双方共同原图

准备这张原图后打开 Creative · 准备同一原图后打开 Crisp

共同输入为 768×768 PNG。Creative 只有 1280×1280 展示 WebP,$0.3575;Crisp 为 1536×1536 PNG,$0.004。Creative 预览不能代替完整分辨率结果,也不能据此推算放大倍数。

源图是一条木船停在雾湖岸边,前景有长苔藓的岩石,远处是森林与山。两侧保留了船、湖面和雾气构成的场景,适合先看氛围和主体布局。

Creative 预览中的船板和船内结构被重新整理,前景岩石的形状与表面纹理、树木的分布也有变化。Crisp 的船体轮廓、岩石位置与林线更接近输入。这些可见差异足以判断你是否接受重画,但无法用这张 Creative 预览判断完整文件在高倍率查看时的精细度。

对壁纸和概念场景,可以接受船板与树叶变化后再选择画面效果。对需要复现原场景的素材,应先检查 Crisp 的对应关系。若最终交付要求大尺寸文件,湖泊这一组只能帮助选外观方向;还需要拿到并检查所选结果的完整文件。

批量放大时,预算怎么算?

结果张数Creative:张数 × $0.3575Crisp:张数 × $0.004
10$3.575$0.04
100$35.75$0.40
1,000$357.50$4.00

Creative 的单价是 Crisp 的 89.375 倍,每张差 $0.3535。这解释了批量处理时为什么要先判断是否真的需要重画,价格倍数不能换算成画质倍数。

有 100 张素材,先挑出 10 张允许重画的插画交给 Creative,其余 90 张交给 Crisp,预算为 10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935。这是按需求分配图片的算式,并非承诺一定有 10% 的图片适合 Creative。一次请求对应一个候选,额外候选按各自单价继续计入预算,人工检查另算。

什么任务应该先选哪一个?

  • 旧插画、氛围图或概念场景,允许石块与植物重画:先选 Creative,检查新增纹理是否符合原画风格。
  • 商品外形、建筑轮廓或图中结构需要尽量贴近原图:先选 Crisp,再逐项检查细节;这两组风景图没有证明文字或标志能无误保留。
  • 大批量素材只需要扩充显示尺寸:先按 Crisp 的预算规划,避免为不需要的结构重画付费。
  • 用于大屏或印刷:两者都要查看完整结果和实际像素尺寸,按最终版面检查;湖泊展示预览不能承担完整输出验收。

切换接口容易,输入限制仍要重新检查

两者都使用 HiAPI /v1/tasks 接口:提交任务拿 taskId,再查询结果。请求只有外层 model 与 input.image_url,以下保留这两组的实际请求体。完整鉴权与查询示例见 Creative 接入页。

Creative 输入不超过 20 MB,每边为 256–4096 像素,总像素不超过 16 MP;这些条件需要同时满足,4096×4096 不能只凭单边合规就忽略总像素。请准备 PNG 原图。Crisp 接收 JPEG、PNG、WebP,不超过 10 MB。把同一个 URL 换到另一个模型前,先检查它是否符合目标模型要求。

木屋请求体

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

湖泊请求体

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

模型 ID 中的斜杠要保留:recraft/creative-upscale 与 recraft/crisp-upscale;模型页链接的连字符写法不能代替 API 模型 ID。不要添加 prompt、scale、style 或其他模型的分辨率字段。收到结果后保存完整文件,记录真实宽高与格式,再用同一显示尺寸和最终使用尺寸分别检查。

常见问题

Creative 与 Crisp 都能用提示词控制细节吗?

不能。两者都只需要一张输入图,没有提示词字段。先决定能否接受局部重画,再用原图比较输出;本页入口明确要求准备图片。

Creative 的像素更多,就一定更适合我的图吗?

不一定。木屋完整结果为 4096×4096,但石墙、窗格和台阶有变化。能否接受这些变化比像素总数更直接地决定这张图是否可用。

可以用湖泊预览判断 Creative 的完整输出吗?

只能判断预览里可见的构图与局部重画。1280×1280 展示 WebP 不能证明完整输出的尺寸、细节或放大倍数。

Crisp 是否对所有输入都固定放大两倍?

本文两例分别为 1254×1254 到 2508×2508、768×768 到 1536×1536,宽高都是 2 倍。对其他输入,本页不凭这两例作统一保证;接入后读取实际结果尺寸。

价格与预算 · API 接入 · 案例与选图 · 准备图片并打开模型页

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